Projet n°6

RemarqueDifficulté

RemarqueNom du projet

Arc-en-ciel

RemarqueFichier à utiliser

Le fichier se trouve dans le dossier Travail de votre espace se3 :

06- Arc-en-ciel.sb2

RemarqueObjectif

Programmer différents effets dans des illustrations et savoir les faire varier en changeant leurs paramètres.

Procédure

  1. Description

    Trois lutins sont proposés : un nuage, un soleil et un arc-en-ciel. Nous allons modifier l'apparence de chacun d'eux à l'aide d'un effet :

    - Le nuage va disparaître progressivement (à l'aide de l'effet ).

    - Le soleil, un peu terne, va devenir plus brillant (à l'aide de l'effet ).

    - L'arc-en-ciel va scintiller en faisant varier toutes ses couleurs (à l'aide de l'effet ).

  2. Ce qu'il faut savoir

    Avant de commencer un programme, il faut s'assurer d'avoir sélectionné le lutin concerné.

    Pour pouvoir voir les effets programmés, il est souvent nécessaire d'ajouter un temps d'attente en utilisant le bloc ). Ce temps doit souvent être plus petit. Pour cela, il faut utiliser un nombre décimal. Scratch utilise un point à la place de la virgule. Par exemple : « 0,5 » s'écrit « 0.5 ».

  3. Palettes à utiliser

  4. Blocs utiles

    Blocs utiles projet n°6
  5. Résultat projet n°6

Truc & astuceAstuce

Le nombre indiqué dans le bloc représente la puissance de l'effet. Plus il sera grand, plus l'effet sera prononcé. Il faudra souvent qu'il soit faible pour qu'il puisse être visible progressivement.

ComplémentPour aller plus loin ...

Il y a d'autres effets que tu peux explorer. Tu peux essayer de remplacer les lutins présents par d'autres lutins auxquels tu appliqueras les autres effets disponibles.