Projet n°3

RemarqueDifficulté

RemarqueNom du projet

Voiture

RemarqueFichier à utiliser

Le fichier se trouve dans le dossier Travail de votre espace se3 :

03- Voiture.sb2

RemarqueObjectif

Créer un programme pour animer une image.

Procédure

  1. Description

    Programmer la voiture pour qu'elle se déplace sur la route et qu'elle reparte en sens inverse lorsqu'elle touche le bord de l'écran. Tu pourras faire varier la vitesse de la voiture et faire évoluer ton programme pour introduire des pauses en appuyant sur la touche « espace ».

  2. Ce qu'il faut savoir

    Pour réaliser ce programme, il faut utiliser le bloc . Ce nombre peut être changé. C'est lui qui permet de régler la vitesse de déplacement de la voiture (essaye de choisir d'autres nombres).

    Lorsque la voiture touche le bord, elle s'arrête. Pour la faire repartir dans l'autre sens, il faut utiliser le bloc depuis le menu

  3. Palettes à utiliser

  4. Blocs utiles

    Blocs utiles projet n°3
  5. Résultat projet n°3

Truc & astuceAstuce

En cliquant sur le « i » du lutin « voiture » on fait apparaître un menu qui permet d'empêcher le renversement de la voiture lorsqu'elle touche le bord (cliquer sur la double flèche).

ComplémentPour aller plus loin ...

Modifier la boucle pour que la voiture s'arrête lorsqu'on appuie sur la barre espace. Pour changer ainsi le programme, il faut changer le bloc utilisé pour la boucle. Choisir le bloc depuis la palette et glisser le bloc dans la zone vide depuis la palette .