Projet n°3
RemarqueDifficulté⚓
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RemarqueNom du projet⚓
Voiture
RemarqueFichier à utiliser⚓
Le fichier se trouve dans le dossier Travail de votre espace se3 :
03- Voiture.sb2
RemarqueObjectif⚓
Créer un programme pour animer une image.
Procédure
Description
Programmer la voiture pour qu'elle se déplace sur la route et qu'elle reparte en sens inverse lorsqu'elle touche le bord de l'écran. Tu pourras faire varier la vitesse de la voiture et faire évoluer ton programme pour introduire des pauses en appuyant sur la touche «
espace».Ce qu'il faut savoir
Pour réaliser ce programme, il faut utiliser le bloc
. Ce nombre peut être changé. C'est lui qui permet de régler la vitesse de déplacement de la voiture (essaye de choisir d'autres nombres).Lorsque la voiture touche le bord, elle s'arrête. Pour la faire repartir dans l'autre sens, il faut utiliser le bloc
depuis le menu 
Palettes à utiliser

Blocs utiles

Blocs utiles projet n°3 
Résultat projet n°3
Truc & astuceAstuce⚓
ComplémentPour aller plus loin ...⚓
Modifier la boucle pour que la voiture s'arrête lorsqu'on appuie sur la barre espace. Pour changer ainsi le programme, il faut changer le bloc utilisé pour la boucle. Choisir le bloc
depuis la palette
et glisser le bloc
dans la zone vide depuis la palette
.

