Projet n°11

RemarqueDifficulté

RemarqueNom du projet

Tracer un carré

RemarqueFichier à utiliser

Le fichier se trouve dans le dossier Travail de votre espace se3 :

11- Tracer_carre.sb2

RemarqueObjectif

Programmer le tracé d'une figure géométrique.

Procédure

  1. Description

    Pour représenter la pointe d'un stylo, on a rétréci un disque qui est devenu un point et on l'a colorié en rose. C'est ce point qui tracera les formes que l'on programmera. On utilisera des blocs qui se trouvent dans la palette pour définir la couleur et l'épaisseur du trait, puis pour commander au stylo de se placer en position d'écriture. La position de départ du stylo sera (x = -120 et y = -60).

  2. Ce qu'il faut savoir

    Pour commencer le tracé du carré, on utilisera le bloc pour avancer dans la direction voulue. En choisissant la valeur 0, on orientera le tracé vers le haut.

    Il est utile d'insérer des temps d'attente pour éviter que le tracé soit réalisé trop rapidement. Ainsi on pourra mieux voir chaque étape du tracé

    Rappels : Un carré a 4 côtés identiques et 4 angles droits. Un angle droit mesure 90°. L'angle droit est toujours orienté vers la droite. La surface disponible pour le tracé mesure 480 pixels de longueur sur 360 pixels de largeur.

  3. Palettes à utiliser

  4. Blocs utiles

    Blocs utiles projet n°11
  5. Résultat projet n°11

Truc & astuceAstuce

Pour permettre de recommencer le tracé du carré, on a ajouté un petit programme qui efface tout et replace la pointe du crayon à son point de départ lorsqu'on appuie sur la barre d'espace. Ceci te permettra d'observer les modifications de ton programme si tu choisis de changer l'épaisseur du trait ou la couleur du crayon...

ComplémentPour aller plus loin ...

Après avoir programmé le tracé d'un carré, tu peux modifier ton programme pour tracer un rectangle. Il faudra prendre en compte la largeur et la hauteur de la surface disponible. Une fois que tu sais programmer le tracé d'un carré et d'un rectangle, tu peux essayer de programmer le tracé d'autres formes. Par exemple pour tracer un cercle le crayon doit faire un tour complet sur 360 °...