Projet n°14

RemarqueDifficulté

RemarqueNom du projet

Fusée

RemarqueFichier à utiliser

Le fichier se trouve dans le dossier Travail de votre espace se3 :

14- Fusée.sb2

RemarqueObjectif

Programmer des objets pour simuler le décollage d'une fusée.

Procédure

  1. Description

    Tu es le chef de la nouvelle mission spatiale et ta mission consiste à programmer le lutin « Fusée » pour déclencher son décollage lorsqu'on appuie sur le bouton vert.

  2. Ce qu'il faut savoir

    La fusée commence par décoller lentement, elle gagne de la vitesse au fur et à mesure qu'elle avance. Il faudra donc envisager d'utiliser plusieurs boucles (par le bloc ) dans lesquelles la fusée avancera à des vitesses différentes, lentes au début puis de plus en plus rapide.

    Rappel : L'effet de vitesse est provoqué en indiquant des distances de plus en plus grandes dans le bloc .

    Il y a de nombreuses façons de réaliser cette mission. Il est donc intéressant de regarder comment tes camarades ont conçu leur programme...

  3. Palettes à utiliser

  4. Blocs utiles

    Le bouton vert est déjà programmé pour envoyer le message « Décollage » au lutin « Fusée » lorsqu'on clique dessus.

    Dans le programme de la fusée, le bloc [quand je reçois Décollage ▼] déclenche le programme qui suit (lorsque le bouton vert est cliqué). C'est lui qui portera les instructions pour la fusée.

    Les autres blocs utilisés sont :

    la boucle [répéter ---- fois] [avancer de ----] [costume suivant] [attendre ---- secondes] [cacher]

  5. Résultat projet n°14

Truc & astuceAstuce

Pour simuler le crépitement du feu des réacteurs de la fusée, il est possible d'afficher à tour de rôle les 2 costumes de la fusée et en insérant un temps d'attente très court entre les deux.

Rappel : un temps plus court qu'une seconde commence par un zéro suivi d'un point [0.]

Le bloc [cacher] permet d'éviter qu'un petit bout de fusée reste affiché en haut de l'écran !

ComplémentPour aller plus loin ...

Tu peux imaginer plusieurs améliorations du programme.

Par exemple, il est possible d'insérer un compte à rebours avant le décollage (soit avec des sons enregistrés, soit avec des chiffres qui s'affichent à l'écran). Tu peux aussi envisager d'autres animations sur la fusée...