Projet n°14
RemarqueDifficulté⚓
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RemarqueNom du projet⚓
Fusée
RemarqueFichier à utiliser⚓
Le fichier se trouve dans le dossier Travail de votre espace se3 :
14- Fusée.sb2
RemarqueObjectif⚓
Programmer des objets pour simuler le décollage d'une fusée.
Procédure
Description
Tu es le chef de la nouvelle mission spatiale et ta mission consiste à programmer le lutin « Fusée » pour déclencher son décollage lorsqu'on appuie sur le bouton vert.
Ce qu'il faut savoir
La fusée commence par décoller lentement, elle gagne de la vitesse au fur et à mesure qu'elle avance. Il faudra donc envisager d'utiliser plusieurs boucles (par le bloc
) dans lesquelles la fusée avancera à des vitesses différentes, lentes au début puis de plus en plus rapide.Rappel : L'effet de vitesse est provoqué en indiquant des distances de plus en plus grandes dans le bloc
.Il y a de nombreuses façons de réaliser cette mission. Il est donc intéressant de regarder comment tes camarades ont conçu leur programme...
Palettes à utiliser


Blocs utiles
Le bouton vert est déjà programmé pour envoyer le message « Décollage » au lutin « Fusée » lorsqu'on clique dessus.
Dans le programme de la fusée, le bloc [quand je reçois Décollage ▼] déclenche le programme qui suit (lorsque le bouton vert est cliqué). C'est lui qui portera les instructions pour la fusée.
Les autres blocs utilisés sont :
la boucle [répéter ---- fois] [avancer de ----] [costume suivant] [attendre ---- secondes] [cacher]

Résultat projet n°14
Truc & astuceAstuce⚓
Pour simuler le crépitement du feu des réacteurs de la fusée, il est possible d'afficher à tour de rôle les 2 costumes de la fusée et en insérant un temps d'attente très court entre les deux.
Rappel : un temps plus court qu'une seconde commence par un zéro suivi d'un point [0.]
Le bloc [cacher] permet d'éviter qu'un petit bout de fusée reste affiché en haut de l'écran !
ComplémentPour aller plus loin ...⚓
Tu peux imaginer plusieurs améliorations du programme.
Par exemple, il est possible d'insérer un compte à rebours avant le décollage (soit avec des sons enregistrés, soit avec des chiffres qui s'affichent à l'écran). Tu peux aussi envisager d'autres animations sur la fusée...