Projet n°5
RemarqueDifficulté⚓
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RemarqueNom du projet⚓
Raconter une histoire
RemarqueFichier à utiliser⚓
Le fichier se trouve dans le dossier Travail de votre espace se3 :
05- Histoire.sb2
RemarqueObjectif⚓
Créer un programme pour présenter le dialogue de deux personnages.
Procédure
Description
Faire dialoguer deux personnages qui raconteront l'histoire suivante :
- Le Prince : Chère Princesse, j'aimerais vous emmener en voyage. (phrase affichée pendant 3 secondes)
- La princesse : Quelle bonne idée ! Où allons-nous ? (phrase affichée pendant 3 secondes)
- Le Prince : Nous allons visiter un château en Écosse.
- La Princesse : Je trouve qu'il fait froid en Écosse.
- Le Prince : Préférez-vous aller dans une île ?
- La Princesse : Non, il fera trop chaud.
- Le Prince : Et si nous allions dans cette université pour apprendre à programmer avec Scratch ?
- La Princesse : Quelle bonne idée ! J'aime tellement Scratch ! (La photographie représente le campus de l'université du MIT Massachusetts USA)
Ce qu'il faut savoir
Pour éviter que les personnages ne parlent en même temps, il va falloir insérer des temps d'attente pour arriver à afficher ce qu'ils disent au moment voulu. N'hésite pas à faire plusieurs essais pour arriver résultat recherché, mais il est plus rapide de faire un calcul...
Avant que le Prince ne propose une nouvelle destination (et donc un nouvel arrière-plan, que l'on appelle scène dans « Scratch »), il faut l'insérer avec le bloc
en sélectionnant l'arrière-plan désiré (avec le triangle noir).Palettes à utiliser

Blocs utiles

Blocs utiles projet n°5 
Résultat projet n°5
ComplémentPour aller plus loin ...⚓
Tu peux modifier cette histoire en insérant d'autres arrière-plans et un autre personnage (par exemple le pilote de l'avion à la fin de l'histoire avec la commande « clic droit + montrer). Si tu l'utilises, n'oublie pas de remettre l'arrière-plan de l'avion...